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支拨供职本事装雷竞技APP配及装备与流程

小编 2024-04-04

  1、为了抬高支出的容易性,正在人流量较多的市场、超市或地铁中一般部署有效于刷脸支出的客户端,顾客可通过该客户端举办刷脸支出,以缩短支出守候时辰。

  2、正在闭联工夫中,当顾客举办刷脸支出时,客户端能够将搜聚的人脸图像发送至远端效劳器(比如雷竞技APP雷竞技APP,云效劳器)。远端效劳器能够对客户端发送的人脸图像举办立室打点,并按照立室结果举办支出打点,以及确定支出反应动静并将支出反应动静发送至客户端。客户端能够按照远端效劳器发送的支出反应动静向用户浮现支出结果。

  3雷竞技APP、然而,正在上述历程中,因为远端效劳器的途由需原委运营商省级节点,途由跨度较长,时延较长,使得客户端向远端效劳器发送支出央浼支付设备、以及获取支出反应动静时守候时延较长,导致顾客正在支出时必要花费较长的守候时辰,进而导致支出功用低。

  1、本工夫供给一种支出效劳形式、安装及配置,用以处分因为客户端向远端效劳器发送支出央浼、以及获取支出反应动静时守候时延较长,导致顾客正在支出时必要花费较长的守候时辰,进而导致支出功用低的题目。

  2、第一方面,本工夫供给一种支出效劳形式,行使于周围效劳器,所述形式搜罗:

  3、接受客户端发送的支出央浼,所述支出央浼搜罗第一用户标识和第一图像特色支付设备,所述第一图像特色为客户端对第一用户举办人脸识别获取的图像特色;

  4、按照所述第一用户标识,从所述周围效劳器当地或者远端效劳器获取所述第一用户的第一准则图像特色;

  5、对所述第一图像特色和所述第一准则图像特色举办立室打点,获得立室结果;

  6、按照所述立室结果举办支出打点,并确定支出反应动静,所述支出反应动静为支出获胜动静或支出铩羽动静;

  8、正在一种恐怕的执行式样中,按照所述第一用户标识,从所述周围效劳器当地或者远端效劳器获取所述第一用户的第一准则图像特色,搜罗:

  9、按照所述第一用户标识,决断所述周围效劳器中是否存储所述第一准则图像特色;

  10、倘使,则按照第一用户标识正在所述周围效劳器中获取所述第一准则图像特色;

  12、正在一种恐怕的执行式样中,正在向远端效劳器央浼获取所述第一准则图像特色之后,所述形式还搜罗:

  14、正在一种恐怕的执行式样中,对所述第一图像特色和所述第一准则图像特色举办立室打点,获得立室结果,搜罗:

  15、按照所述第一图像特色和所述第一准则图像特色,确定所述第一图像特色与所述第一准则图像特色的第一雷同度;

  18、正在一种恐怕的执行式样中,按照所述第一雷同度和所述预设雷同度阈值,确定所述立室结果,搜罗:

  19、若所述第一雷同度大于或等于所述预设雷同度阈值,则确定所述立室结果为立室获胜;

  20、若所述第一雷同度幼于所述预设雷同度阈值,则确定所述立室结果为立室铩羽。

  21、正在一种恐怕的执行式样中,按照所述立室结果举办支出打点,并确定支出反应动静,搜罗:

  22、若所述立室结果为立室获胜且所述支出打点获胜,则确定支出反应动静为支出获胜动静;

  23、若所述立室结果为立室铩羽或所述支出打点铩羽,则确定支出反应动静为支出铩羽动静。

  25、向远端效劳器发送数据更新央浼,所述数据更新央浼搜罗多个第二用户标识;

  27雷竞技APP、按照所述第二准则图像特色雷竞技APP,更新所述周围效劳器中存储的每个第二用户标识对应的准则图像特色。

  29、接受模块,用于接受客户端发送的支出央浼,所述支出央浼搜罗第一用户标识和第一图像特色,所述第一图像特色为客户端对第一用户举办人脸识别获取的图像特色;

  30、获取模块,用于按照所述第一用户标识,从周围效劳器当地或者远端效劳器获取所述第一用户的第一准则图像特色;

  31、立室模块,用于对所述第一图像特色和所述第一准则图像特色举办立室打点,获得立室结果;

  33、确定模块,用于确定支出反应动静,所述支出反应动静为支出获胜动静或支出铩羽动静;

  36、按照所述第一用户标识,决断所述周围效劳器中是否存储所述第一准则图像特色;

  37、倘使,则按照第一用户标识正在所述周围效劳器中获取所述第一准则图像特色;

  42、按照所述第一图像特色和所述第一准则图像特色,确定所述第一图像特色与所述第一准则图像特色的第一雷同度;

  46、若所述第一雷同度大于或等于所述预设雷同度阈值,则确定所述立室结果为立室获胜;

  47、若所述第一雷同度幼于所述预设雷同度阈值,则确定所述立室结果为立室铩羽。

  49、若所述立室结果为立室获胜且所述支出打点获胜,则确定支出反应动静为支出获胜动静;

  50、若所述立室结果为立室铩羽或所述支出打点铩羽,则确定支出反应动静为支出铩羽动静。

  52、所述发送模块,还用于向远端效劳器发送数据更新央浼,所述数据更新央浼搜罗多个第二用户标识;

  53、所述接受模块,还用于接受所述远端效劳器发送的每个第二用户标识对应的第二准则图像特色;

  54、所述更新模块,用于按照所述第二准则图像特色,更新所述周围效劳器中存储的每个第二用户标识对应的准则图像特色。

  55、第三方面,本工夫供给一种电子配置,搜罗:打点器,以及与打点器通讯结合的存储器;存储器存储算计机实践指令;打点器实践存储器存储的算计机实践指令,以实行第一方面的支出效劳形式。

  56、第四方面,本工夫供给一种算计机可读存储介质,算计机可读存储介质中存储有算计机实践指令雷竞技APP,算计机实践指令被打点器实践时用于实行第一方面的支出效劳形式。

  57支付设备、第五方面,本工夫供给一种算计机次序产物,算计机次序产物包罗算计机次序,算计机次序被打点器实践时用于实行第一方面的支出效劳形式。

  58、本工夫供给的支出效劳形式、安装及配置,能够行使于周围效劳器,周围效劳器通过接受客户端发送的支出央浼,以及按照支出央浼中的第一用户标识,从周围效劳器中当地或远端效劳器中获取第一用户标识对应的第一准则图像特色支付设备。并将支出央浼中的第一图像特色与第一准则图像特色举办立室打点,获得立室结果。再按照立室结果举办支出打点,以确定支出反应动静并向客户端发送该支出反应动静。上述形式正在客户端和远端效劳器之间增补了周围效劳器,通过周围效劳器与客户端举办交互,缩短了支出守候时辰,抬高了支出功用。支拨供职本事装雷竞技APP配及装备与流程